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【AE教程】使用AE軟件進行平面靜態素材三維空間合成

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       AE后期制作中如何實現空間的合成效果呢,如何才能使得一個平面靜態的素材具有三維的空間視覺感受!讓整個視頻更具真實感受!     

       后期視頻的制作中運用好AE中元素排列燈光效果以及攝像機的相關運動可以使得相關的平面靜態的素材更具空間三維的視覺以及動態運動感。

       我們先做一個最簡單的示例 立方體的合成 感受一下燈光,陰影的運用。

       新建一個紅色的純色層,激活該圖層的三維圖層,設置“X軸旋轉”的數值為90°,并調整位置至地面


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           新建一個白色的純色層,設置寬高的參數為200px ,200px為立方體的邊長 ,重命名為面01 激活該圖層的三維屬性,復制該圖層重命名為 面02 ,繼續復制直到 面06

           切換預覽試圖為左視圖,調整6個面的角度與位置,組成一個立方體(兩個面x軸旋轉 90,2個y軸90),不斷切換視圖調整位置

           新建 攝像機 參數值默認即可

           選擇視圖布局 2個視圖 水平


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                新建空對象1 激活其3D屬性,將立方體的6個面鏈接為子對象

                展開空對象的屬性,調整一下角度

                新建 燈光 建立一個點光源,選擇陰影,通過前視圖,左視圖,頂視圖調整燈光位置至攝像機附近

                新建 燈光 建立一個環境光 調整燈光強度至50

                選擇立方體的6個面展開材質選項 打開投影

                新建空對象2,激活其三維屬性,將空對象1作為其子對象,選中圖層 ,按P鍵展開位置屬性,分別設置關鍵幀(確定立方體的位置)

                打開圖表編輯器 右鍵 關鍵幀 選擇關鍵幀插值  選擇貝塞爾曲線,其運動軌跡會變得圓滑許多(效果如圖,可以根據個人喜好改變)


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                   雙擊紅色圖層,繪制一個蒙版,選擇矩形,設置一下羽化參數,調整紅色圖層的大學,形成完整的地面

                   最后點擊播放按鈕就完成了


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